玩暴力VR游戏缺少对后果的考虑,这方面需要深思!“你开始拿起刀或者到杂碎的玻璃瓶子。然后刺向对方的胸部,两个人扭打起来,你能感受到对方反抗的力量,但是你眼神中充满了战胜对方的渴望。
你甚至能感到都覅那个的身体正在反抗你,他的血液是温暖。最后,对方仰面朝上的望着你,在他生命的最后时刻,你们进行了最后的眼神接触。”
科幻作家几十年来一直幻想虚拟现实(VR)。现在虚拟现实真的来了,我们完全有可能在VR中体验杀死“他人”的快感,而不会伤害任何真实的人类。除了Facebook与Oculus Rift的持续努力,Google最近收购了眼睛跟踪初创企业Eyefluence,这些都将加快创建更加身临其境的虚拟世界。
但这种新形式的娱乐也是危险的。沉浸式虚拟暴力的影响必须受到质疑、研究和控制。在VR模拟杀人变成现实世界的杀戮之前,小编认为VR中的谋杀应该同样是非法的。
很多人都是通过媒介来感知现实世界的,毕竟我们不可能去亚马逊森林里当泰山,也不能去火星等待别人救援。那么这里就有一个学界一直在讨论的问题:人们通过媒介来了解现实世界,但是媒介展现的现实并不完全是真实的。这两者之间的差距将造成人类的认知困境。
还记得几年以前一直有媒体报道某个青年血洗一家,因为游戏里暴力是英雄的本色。当媒介的现实让我们混淆的时候,危险正在悄悄降临。
我理解VR的吸引力和它的潜力,它能让一个故事更加真实。但是,鉴于电影和游戏本身必须是充满冲突的和刺激的,我们必须检查这种诱惑可能产生的影响。谋杀和暴力是戏剧的支柱,而单人射击游戏是游戏行业最受欢迎的。
所有这些血腥和暴力带来的影响尚不清楚的。有研究显示,当好莱坞电影变得充满血腥场面以及暴力游戏越来越受欢迎后,美国的犯罪率甚至有所下降。研究表明,射击游戏可以舒缓情绪,但是也有研究表明这些可能导致暴力行为。
俄亥俄州立大学的心理学家布拉德曼(Brad Bushman)和他的团队进行了一项调查,学生每天玩暴力游戏20分钟,三天后这些学生变得更暴力,更缺少同情心。根据爱荷华州立大学心理学家Craig Anderson和Wayne Warburton的研究,经常玩暴力游戏可能导致学生缺少对暴力负面后果的考虑。
娱乐对人类而言不是新问题。自柏拉图以来,艺术的道德一直是一个争论的问题。哲学家卢梭对戏剧的分裂和腐化潜力持怀疑态度,他认为观众是被动地被孤立在自己的座位上。但现在,技术首次突破了虚幻世界与真实世界的界限。这种沉浸式参与的后果是复杂、不确定和充满风险的。
人类的身体是真实的,这意味着我们的思维、感觉、感知和行为的方式是作为我们身体的一部分存在的。通过劫持我们的身体的感受能力 ,VR将模糊我们与我们正在玩的角色的差异。“橡胶手错觉”表明,在正确的条件下,人们可能会将一支假肢当成真正的手;或者反过来。
在沉浸式虚拟现实世界里,杀人是什么样的?当然是,恐怖的、可怕的,但是电子的体验。但是,当我们在VR中变成“杀手”,回到现实世界时我们会变成什么样?我们还能区分虚拟世界和现实世界吗?在这些问题没有清晰、确切的答案之前,无论是为暴力电影创建VR体验,还是设计暴力VR游戏都是有风险的,因此小编认为VR杀戮应当是非法的。
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杀手”,回到现实世界时我们会变成什么样?我们还能区分虚拟世界和现实世界吗?在这些问题没有清晰、确切的答案之前,无论是为暴力电影创建VR体验,还是设计暴力VR游戏都是有风险的,因此小编认为VR杀戮应当是非法的。 更多VR资源,
罪率甚至有所下降。研究表明,射击游戏可以舒缓情绪,但是也有研究表明这些可能导致暴力行为。 俄亥俄州立大学的心理学家布拉德曼(Brad Bushman)和他的团队进行了一项调查,学生每天玩暴力游戏20分钟,三天后这些学生变得更暴力,更缺少同情心。根据爱荷华州立大学心理学家Craig Ander
认为观众是被动地被孤立在自己的座位上。但现在,技术首次突破了虚幻世界与真实世界的界限。这种沉浸式参与的后果是复杂、不确定和充满风险的。 人类的身体是真实的,这意味着我们的思维、感觉、感知和行为的方式是作为我们身体的一部分存在的。通过劫持我们的身体的感受能力 ,VR将模糊我们与我们正
么样?我们还能区分虚拟世界和现实世界吗?在这些问题没有清晰、确切的答案之前,无论是为暴力电影创建VR体验,还是设计暴力VR游戏都是有风险的,因此小编认为VR杀戮应当是非法的。 更
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